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Clash of Clans (COC)里好阵的标准

小前言

 作为游戏经验的帖子,没玩过的估计还是直接忽略本文好了。

 文章是好久以前在Evernote里面记录的,现在终于记得Po上来了。那时候还是九本中期,现在都十本满防了。

 随着COC的版本不断升级改进,很多条目可能也不再适用了。我在这里只是阐述一下大概的原则,具体实施的话我就不多掺和了,这些原则倒是可以用来检验一个阵型好不好。

 以下原则不分先后(但也有侧重点)。

中言

连一起的两个大炸弹

 这个是在野猪流肆虐全服的时候改版的,增强了大炸弹的威力。然而一个大炸弹对于野猪群影响不大,可以通过恢复药水补救回来,因此两个大炸弹的作用就是一次性消灭完野猪流。

 十本有地狱塔以后可以对这个原则稍微松懈,毕竟现在已经不太有人用野猪流去打十本了。

弹簧最好集中

 弹簧是不可多得的陷阱,以很小的成本造成最大的「伤害」。

 弹簧对于胖子流可以说是比较致命的,我建议是集中放在敌方倾向于下兵的区域,三个一组,配合适当引导,在一开始战斗的时候就直接弹飞胖子。

火力交织足够(阵型紧凑)

 有的阵型可能会布满整个大格子,防御相对比较松散。这样的阵能够一定程度上拖延敌人的进攻时间,然而对削弱对方的兵力无益。可以的话最好火力集中一些,一拨敌人能吸引4-6个防御建筑的火力是比较正常的。

墙内没有采集器、训练营等建筑

 这条适用于非满防的玩家,十本冲杯的护本阵可以用少一些格子,而没满防的和十本一下的,强烈不建议把多余建筑放在墙里面浪费空间。格子少了推得真的很快的。

双王不要居中

 我觉得双王尽量不居中,因为很多时候自己打了一把以后就造兵下线了,接着就是村庄遭到袭击。如果上一次战斗中双王扣血了还在恢复,等于在阵里面的核心防御区放了两个没用的王座。

 如果阵型能够分成一环二环三环的话,放在二三环之间是个不错的选择。甚至如果喜欢双王长期睡觉的,直接扔到墙外面就好了。

各类防御建筑分布均匀

 这点比较重要。不管防御的等级如何,范围攻击(AOE)的建筑就是要跟单点攻击(DPS)的建筑配合,法师塔周围放个特斯拉电塔或者箭塔什么的一起配合。新手喜欢随便摆防御建筑,我就喜欢这样的新手,时时刻刻成为大鱼。

必须破坏较多建筑才能引到联盟兵

 联盟兵现在有暗黑药水可以毒杀了,但是不管怎么样,别让对手一上来放一个兵就能引出一半联盟兵。那样只是在浪费盟友的圣水而已。

 简言之城堡尽量中置。

分库均匀

 这点太重要了。有的人喜欢四个金库放一起,四个水库放一起,这样的玩家也是我的最爱。因为一般打钱都是钱水近似一个数量级同时增长的。比如如果恰好有500万金币和圣水,此时修了一个防御用掉了500W金币,心情很舒畅就下线了。剩下的水库被搜索到的时候会格外显眼,而且一般推一半就能全部拿下。然后就等着被宰吧。

 正确的打开方式是一金一水一组,分别放在阵的四个方向上。千万别扎堆。

 十本满墙的可以忽略这条。把九库都放在阵外面吧。

可调整性好

 这条是指金库、水库、油库、大本营的位置可以相对轻松地调换而不用挪动墙。比如平时可能油库中置,而花光所有资源的时候可以把大本营和油库换个位置,摆个半天一天的,这样容易升杯还能刷刷成就。

 需要注意的是如果有的库比较靠里,有的靠外,那么资源多的那种可以放得稍微往里一些,这样能把可能的损失降到最低。

控制十字墙的点数

 十字墙就是两排垂直的墙的交界处。这样的墙固然美观,但是有个坏处就是一旦这堵墙被打破了那就三个方块全部联通了,敌方兵力一下子一拥而入,后果不堪设想。

 鉴于胖子都喜欢打这种墙,如果有十字墙的话建议优先升级十字的那五块墙。

较为美观

 好吧,大概也把这条算进原则里面。因为偶尔我会看到一些各项指标都还行,但是奇丑无比的阵,稍微调整一下,保持对称性和均匀性会好很多。

有一定外围引导

 这条的目的是让连弩等核心防御能持续输出。外围引导一般用来对付胖子流、野猪流等常见的打资源兵种。这样的阵型一般是中间连弩,围一圈资源,外面再围一圈防御。

 如果有翻墙药水的话,这样的阵也可能会被打得比较惨,有得有失吧。

冰冻法术只能作用于一个地狱塔

 这点非常重要。不要把两个地狱塔放得太近,多测试一下冰冻药水的攻击范围,然后把地狱塔距离分开一些。看到两个地狱塔放在一起的阵我就直接打负分了。

防空不在最外圈

 这点也算比较重要。防空靠外的话开局放几只野猪就能打掉,然后就开始气球流,天狗流肆虐全场了。部落战多次教训表明千万不要把防空放在靠外的地方。

黑水库周围有隐形炸弹

 之前说大本和黑水库可以容易调换位置,这样的话黑水库周围一定会有一些空位。可以用隐形炸弹把这部分地方填满。因为有时候哥布林野蛮人大军冲进核心区域要打黑水了,这时候隐形炸弹可以轻松消灭他们。弓箭手就没辙了。

从最外围到核心区域至少要打4墙以上

 大约就是增加整个阵的环数,或者墙之间有一定的错位,这样对手从外面打进来必须拆掉一定数量的墙。我觉得这个数字至少是4。不过这年头墙也不是那么重要了,反正总有办法打到核心位置的。

搜空炸弹与防空互补

 搜空炸弹就是黑色的防空陷阱,个人认为尽量分布在防空附近比较好。对于天狗,可以造成很高的伤害,对于气球也能瞬间打掉一只,为防空争取更多的时间。

非部落战大本营请外置

 很不明白许多人为何老想着护本。大概是因为外置本的很难搜到吧。打钱期间请将大本外置。真的能大大减少被进攻的次数,这是降低损失的最佳方法,比摆个好阵强多了。大本放中间会占很多地方,对其他建筑的摆放也会产生一定影响。

外置大本附近不要专门布置防御

 老看到有人在外置的大本旁边放一堆陷阱或者特斯拉电塔。这也是我非常乐意看到的,因为我很高兴地用几个野蛮人把全部大炸弹弹簧都踩了,让他花个十万金币去维修。与此同时这意味着阵里面的防御会变得更加薄弱,我可以更轻松的推平。

阵内没有空格

 有的人喜欢在阵里面留出一个下兵的位置,然后放了很多陷阱和防御在附近。固然坑对手是种乐趣,但这是一种很冒险的做法。对手判断值不值得下兵很容易,若是值得,很容易会被打得落花流水。

骷髅陷阱相对靠里

 在某次更新之后多了骷髅陷阱这一个好东西。而好多人选择把它放在外面或者是任意的什么地方。这个陷阱其实最好放在靠里的位置。想象一下女王开技能了,隐身同时攻击力暴增,这时候突然出来几个骷髅……女王的技能时间有一半都浪费在几个小骷髅身上了,这样技能完毕之后防御建筑还在,女王很快就被乱箭打死。

最好不要让对方猜出陷阱的位置

 这点比较难做到,对于经验丰富的对手并不是那么好隐藏的。但是尽量也让陷阱破朔迷离一些。轻易猜出位置对对手调整战术帮助很大。

不要太热门的阵型

 有的热门阵型打钱经常能搜到,我建议避开用它们,因为总有不少人在研究各类阵型,对常见阵型的突破方法或者陷阱位置了如指掌,然后基本就等着大军涌入吧。

防御有一定冗余

 这个是指把若干个防御放整个阵的外面。因为建设期总会有几个防御在修,这样把几个防御事先就安排在阵的外面可以增强阵里面的紧凑程度。否则一个阵里面防御都齐了,却有几个在修,白白占一块地方。

阵外建筑别放太远

 就是兵营采集器什么的,和墙之间的距离一格就可以了。太多的话20个弓箭就能扫完外围,此时再进攻就游刃有余。所以不要给对手任何空子钻。

后言

 纸上谈兵这么久,我觉得还是有必要放一下我以前用的阵的。虽然现在可能看着也不是那么完美,但那时候真的比其他一票阵型都要靠谱很多。

九本阵

LVL9 TH Base

十本阵

LVL10 TH Base

 可以拿这俩阵去套用上面的原则,看看那些符合了哪些没有。

Tips

 最后结尾补充一点「人生经验」:

 摆阵的时候可能没什么资源,但是想象成满库以后可能会是另一番景象,对判别阵的整体布局有很大帮助。

 总有人说用了XX阵以后被推得好惨。我觉得一定程度上和墙、防御有关。如果真打算玩下去那就好好玩。

 如题,比升防御来得有效。可以算算满级采集器一天能造出多少资源。日积月累不可小觑。

 这条很重要。对于十本以下玩家来说,永远有推你的阵绰绰有余的兵力。被推平了也不要伤心,找个更弱的去欺负一下把钱拿回来就好了。

 如果核心地带的防御在升级,用箭塔替代该位置。箭塔的攻速在新版本得到加强了,攻击力一点不输于同级别特斯拉电塔,甚至我觉得连弩也可以不要了,换成箭塔我也很乐意。

 刷墙是有说法有规律的,一定优先内环的。要保的资源不是别的。

 有的人喜欢这么干,然而这也是不理智的,因为这样对炸弹人来说还是一块低级的墙,该炸开还是炸开。

 我奉劝新来的玩家不要买国旗,留着空间长野草野树。长期挖是能攒下很多很多宝石的。

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